Jul 23 2008
HYDRA Game Development
Para muitos, a ideia de desenvolver um jogo é algo assustador. Os requisitos técnicos podem obrigar a que se dominem áreas como a programação, matemática, física… e até electrónica.
Electrónica?
Ah pois. É que os jogos de que vos falo não são aqueles que são feitos num PC qualquer - isso qualquer um pode fazer. Estou a falar-vos da origens dos jogos: as consolas electrónicas que originalmente permitiram jogar o Pong em casa, e mais tarde jogos mais evoluidos.
Bem vindos ao mundos dos jogos baseados em “hardware”.
Este pack Hydra para desenvolvimento de jogos tem como cérebro o popular Propeller da Parallax e é destinado aos que se querem iniciar no mundo dos jogos e da programação. Basta ter uns conceitos básicos de programaçao para que facilmente se sintam à vontade com este kit.
Tudo o que precisam está incluido no pacote, incluindo um livro sobre a programação de jogos, assim como uma descrição detalhada de todo o hardware do HYDRA, para que possam tirar o máximo partido dele.
Para além da placa principal HYDRA, têm à vossa disposição o livro, um cartão de memória de 128Kb (não se preocupem, é mais que suficiente quando se trabalha com este tipo de hardware), uma placa para experiências, rato, teclado, cabos video e USB cables, fonte de alimentação, e o CD com todo o software necessário.
Podem ainda optar por um cartão HYDRA XTREME 512K (HX512) que aumentará ainda mais as capacidades do vosso sistema, transformando-o num verdadeiro computador de 32 bits, capaz de suportar programas maiores, sistemas operativos, compiladores, e jogos ainda mais avançados.
Mais informações no site da Parallax.
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Carlos Martins escreve no PL todas as quartas um artigo sobre OpenHardware. Podem encontrar mais artigos como este no seu blog abertoatedemadrugada.com. |